Selasa, 09 Juni 2020

Teknologi Informasi dan Komunikasi Part 2

MATERI PERTEMUAN 5 DAN 6
PERANGKAT LUNAK APLIKASI KANTOR
1. Pengertian Perangkat lunak Aplikasi Kantor
Perangkat lunak aplikasi komputer disebut juga dengan perangkat lunak produksi merupakan perangkat lunak yang secara umum digunakan untuk proses produksi dan administrasi pada organisasi, perorangan dan perkantoran.
2. Jenis-jenis Perangkat lunak Aplikasi Kantor
1) Pengolah dokumen (word processing)
Merupakan jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah dokumen teks. Beberapa contoh aplikasi lunak pengolah dokumen, yaitu :
a) Microsoft Word (bersifat komersial dan diproduksi Microsot Corp)
Merupakan software pengolah kata yang dapat digunakan untuk mengetik proposal, surat, laporan pertanggung jawaban, dll.
b) Open Office Writer
 Bersifat open source oleh OpenOffice.org (linux os). OpenOffice.org adalah sebuah paket aplikasi perkantoran berkode sumber terbuka (open source) yang dapat diperoleh secara gratis. Paket tersebut termasuk komponen-komponen pengolah kata (word processor), lembar kerja (spreadsheet), persentasi, ilustrasi vektor, dan gudang dara (database). OpenOffice.org dapat dijalankan di aats berbagai platform, diantaranya Windows, Solaris, Linux, dan Mac OS X.
c) Staroffice Writer
Bersifat komersial dan diproduksi oleh Sun Microsystems, Inc.
d) Apple Works
Bersifat komersial untuk komputer Apple Macintosh.
e) Word Perfect
Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
2) Spreadsheet
Merupakan jenis perangkat lunak untuk pengolahan data matematis, misalnya untuk perhitungan data nilai yang dapat secara langsung dibuat laporannya. Contoh dari perangkat lunak ini, yaitu :
a) Microsoft Excell (bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp)
Merupakan software pengolah angka yang dapat digunakan untuk membuat operasi hitung, laporan keuangan, pembuatan grafik, dll.
b) Open Office Calc
Bersifat open source oleh OpenOffice.org.
c) Staroffice Calc
Bersifat komersial dan diproduksi oleh Sun Microsystems, Inc.
d) AppleWorks Spreadsheet
Bersifat komersial untuk komputer Apple Macintosh.
e) Quattro Pro
Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
f) Lotus 1-2-3 (Bersifat komersial dan diproduksi oleh IBM Lotus Software)
Produk pertama Lotus adalah presentasi software untuk Apple II yang dikenal sebagai Lotus Executive Briefing Sistem.
3) Presentasi
Perangkat lunak presentasi adalah perangkat lunak untuk melakukan presentasi baik grafik maupun teks. Contoh dari perangkat lunak ini yaitu :
a) Microsoft Powerpoint
Bersifat komersia; dan diproduksi Microsoft cORP.
b) Open Office Impress
Bersifat komersia; dan diproduksi oleh OpenOffice.org.
c) Staroffice Impress
Bersifat komersial dan diproduksi oleh Sun Microsystem, Inc.
d) AppleWorks Presentation
Bersifat komersial untuk komputer Apple Macintosh.
e) Corel Presentation
Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
f) Lotus Freelance Grapihcs
Bersifat komersia; dan diproduksi oleh IBM Lotus Software.
4) Basisdata
Merupakan jenis perangkat lunak untuk melakukan penyimpanan berbagai macam atau tipe data agar dapat diolah kembali dengan mudah. Contoh dari tipe data yang dapat disimpan yaitu : (1) kata (2) angka (3) biner (4) datetime (5) image (6) file, dll. Saat ini masih banyak sekali perangkat lunak basis data mulai dari yang bersifat lokal, client server, maupun terdistribusi. Saat ini juga telah berkembang berbagai jenis database manager atau Database Management System (DBMS) yang memiliki banyak keunggulan. Keuntungan dari penggunaan basis data adalah meningkatkan integritas data dan mengurangi redundansi data. Beberapa contoh dari perangkat lunak basis data, yaitu :
a) Microsoft Access, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
b) MySQL, bersidat opensource dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
c) Sybase, bersifat komersial dan diproduksi oleh Sybase Inc.
d) Oarcle, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
e) Microsoft SQL Server, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
f) PostgresSQL, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
5) Document Management System (DMS)
Document Management Sistem ini sendiri sering disebut dengan sistem pengelolaan dokumen, yaitu perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk menelusuri dan menyimpan data atau image dari dokumen kertas. Contoh dari perangkat lunak DMS ini yaitu :
a) Microsoft Document Imaging, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microosft Corp.
b) doQuments, bersifat komersial dan diproduksi oleh Itaz Corp.
c) DocMoto, bersifat komersial dan diproduksi oleh CHL Software.
d) infoRouter, bersifat komersial dan diproduksi oleh Active Innovations Inc.
e) Text editor
Merupakan jenis perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk menyunting plain text. Hal yang membedakan antara word processor dan text editor adalah text editor tidak melakukan pengelolaan terhadap format dokumen, seperti font, warna, index, dll. Yang termasuk dalam text editor yaitu :
a) Notepad, bersifat komersia; dan masuk dalam paket sistem operasi Microsoft Windows.
b) Editplus, bersifat komersial dan diproduksi oleh ES Computing.
c) Ultraedit, bersifat komersial dan diproduksi oleh IDM Computer Solutons.
d) Jedit, bersifat open source dan di bawah lisensi GNU General Public License.
e) Vi, merupakan text editor dengan tampilan text base pada tempat operasi linux.
6) Human Resource Software
Merupakan jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola data sumber daya manusia pada sebuah instansi atau perusahaan. Beberapa hal yang menjadi pengelolaannya yaitu tentang perekrutan pegawai, pendataan pegawai, pemrosesan status pegawai, dll. Adapun contoh perangkat lunak ini yaitu :
a) HROffice, bersifat komersial dan diproduksi oleh Ascentis Corporation.
b) HRA, bersifat komersial dan diproduksi oleh Vantage Point Software.
7) Payroll
Jenis perangkat lunak yang digunakan untuk pengelolaan dan pembayaran gaji pegawai. Contoh perangkat lunak jenis ini yaitu :
a) PayWindow, bersifat komersial dan diproduksi oleh ZPAY Payroll Systems, Inc.
b) Paycheck, bersifat komersial dan diproduksi oleh Symmetry Software.
c) Easypay, bersifat komersial dan diproduksi oleh Easypay Software Company.
MATERI PERTEMUAN 7
PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA
1. Pengertian Multimedia
Multimedia diambil dari dua kata, yaitu multi dan media. Multi artinya banyak, sedangkan media sendiri dapat diartikan sebagai perantara. Adapun pengertian multimedia menurut beberapa ahli yaitu :
a) Menurut McComick : Multimedia adalah kombinasi dari tiga elemen, yaitu suara, gambar, dan teks.
b) Menurut Vaughan : Multimedia adalah beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan video dikirim ke anda melalui komputer atau alat elektronik lainnya atau dengan manipulasi digital.
c) Menurut Robin dan Linda : Multimedia adalah alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video.
2. Pengertian Perangkat lunak Multimedia
Perangkat lunak multimedia merupakan komponen-komponen dalam data processing system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya system multimedia. Perangkat lunak ini digolongkan menjadi tiga, yaitu :
a) Bahasa Pemrograman multimedia.
Merupakan bahasa komputer yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia.
b) Perangkat lunak system multimedia.
Terdiri dari system operasi (operating system), windows xp dan perangkat lunak lainnya.
c) Perangkat lunak aplikasi multimedia.
Ada banyak macam perangkat lunak aplikasi multimedia yang dapat kita gunakan hari ini, beberapa diantaranya yaitu :
1) Media Player (digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan video). Beberapa bentuk perangkat lunak jenis ini, yaitu :
Ø Windows Media Player
Merupakan perangkat lunak pemutar musik, video ataupun gambar atau foto buatan microsoft. Windows media player ini merupakan salah satu yang dikembangkan oleh Microsoft. Sesuai dengan namanya, windows media player ditugaskan untuk melakukan operasi playback terhadap berkas multimedia digital berformat Windows Media Format (WMA, WMV atau ASF).
Ø PowerDVD
Aplikasi lunak ini bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink. Cyberlink PowerDVD ini merupakan pemutar CD dan DVD yang terkenal untuk komputer. Jika dibandingkan dengan software windows media player, software powerDVD dianggap lebih baik.
2) Audio/Video Editor
Merupakan software yang digunakan untuk mengedit atau memanipulasi data dalam bentuk video dan audio. Adapun beberapa contoh software audio/video editor ini yaitu :
Ø Adobe Premiere Pro
Sebuah software edit video berbasis non-linier dari Adobe Systems. Adobe Premiere Pro memiliki sekitar 45 efek video dan 12 efek audio yang digunakan untuk mengubah pola tampilan dan menganimasikan klip video dan audio.
Ø Windows Movie Maker
Windows movie maker atau biasa disebut WMM merupakan sebuah program editing video yang sederhana, didesain untuk pengguna pemula.
3) Graphics/Image Viewer
Merupakan aplikasi lunak yang digunakan untuk melihat gambar secara terorganisir pada sebuah direktori. Format gambar yang didukung untuk dibuka melalui aplikasi lunak ini yaitu bmp, jpeg/jpg, gif, png. Ico, dll. Adapun beberapa contoh aplikasi nya yaitu :
Ø ACDsee
Software image viewer shareware untuk windows yang dikembangkan oleh ACD Systems. Selain berfungsi untuk melihat gambar, juga berfungsi untuk slidshow presentation, CD/DVD burning, gallery creation.
Ø Windows Photo Viewer
Perangkat lunak penampil gambar yang disertakan bersamaan dengan sistem operasi windows buatan Microsoft Corporation. Dengan aplikasi ini dapat dilakukan pencetakan berkas foto, burning, dan mengirimkan berkas tersebut via e-mail.
4) Graphics/Image Editor
Perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi gambar secara interaktif pada sistem komputer. Hanya ada dua jenis image yang dihasilkan oleh image editor ini, yaitu bentuk bitmap dan vector image. Adapun beberapa contoh aplikasi jenis ini yaitu :
Ø Adobe Photoshop
Merupakan software editor citra buatan Adobe Systems yang khusus untuk pengeditan gambar dan pembutan efek. Adapun beberapa versi atau generasi dari adobe photoshop yaitu :
Versi kedelapan : Photoshop CS
Versi kesembilan : Adobe Photoshop CS2
Versi kesepuluh : Adobe Photoshop CS3
Versi kesebelas : Adobe Photoshop CS4
Versi keduabelas : Adobe Photoshop CS5
Versi terbaru : Adobe Photoshop CC
Ø CorelDraw
Merupakan editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel yang digunakan untuk mengolah gambar. Apliaksi desain grafis ini digunakan untuk membuat berbagai macam desain, seperti logo, kartu nama, kalender, poster, stiker, dll.
5) Graphic 3D
Merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Beberap contoh perangkat lunak jenis ini yaitu :
Ø  3D Studio Max
Sebuah software grafik vektor 3 dimensi dan animasi. Software ini merupakan slaah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan saat ini sebab memiliki kemampuan edit yang serba bisa dan arsitektur paling banyak.
Ø Maya
Merupakan perangkat lunak grafik komputer 3D yang dibuat oleh Alias Systems Corporation. Perangkat lunak ini sering digunakan dalam industri film dan TV. Salah satu hasil karyanya yaitu animasi Upin dan Ipin.

MATERI PERTEMUAN 8 -9
LAYANAN CLOUD COMPUTING
(CMS, Cloud drive, email, web-blog, conference, office 365)
1. Pengertian Cloud Computing
Sebelum mengenal lebih jauh mengenai layanan cloud computing, maka kita harus tahu terlebih dahulu mengenai konsep cloud computing itu sendiri. Adapun beberapa pendapat mengenai pengertian cloud computing yaitu :
a) Menurut Erick Kurniawan : Cloud computing merupakan paradigma baru dalam komputasi terdistribusi yang menyajikan berbagai ide, konsep, teknologi, dan tipe arsitektur yang disajikan secara service-oriented.
b) Menurut Foster : Cloud computing merupakan pemikiran komputasi terdistribusi dalam skala besar yang dilatarbelakangi oleh faktor ekonomi.
2. Jenis-jenis Layanan Cloud Computing
Secara umum terdapat tiga jenis layanan cloud computing yang dapat kita pahami (Erick, 2015), yaitu :
a) Infrastructure as a Service (IaaS)
Layanan jenis ini menyediakan layanan sampai pada level Sistem Operasi. Pada jenis ini user dapat memilih sistem operasi dan mengatur sumber dayanya sendiri. Adapun contoh jenis layanan IaaS ini yaitu : (1) Simple Storage (2) Amazon Alastic Computer Cloud, dll.
b) Platform as a Service (PaaS)
Layanan jenis ini menyediakan layanan pada level platform, dimana user tidak perlu menginstal sistem opearsi, web, server, database server, dan aplikasi lainnya. Adapun contoh jenis layanan PaaS ini yaitu : (1) Microsoft Azure PaaS (2) Google App Engine, dll.
c) Software as a service (SaaS)
Layanan jenis ini menyediakan layanan langsung kepada pengguna dalam bentuk aplikasi yang sudah jadi. Bentuk layanan aplikasi yang ditawarkan dapat berupa layanan aplikasi office, email, penyimpanan data, dll. Adapun contoh jenis layanan SaaS ini yaitu : (1) Office 365 (2) Gmail, dll.
3. Contoh Jenis Layanan Cloud Computing
a) Cloud drive
Cloud drive atau yang biasa disebut dengan cloud storage merupakan layanan penyimpanan file berbasis online yang mengandalkan koneksi internet dalam mengaksesnya. Kelebihan dari layanan penyimpanan cloud drive ini adalah kita tidak perlu menyediakan alat penyimpanan dan kita dapat mengakses data yang kita simpan dimana pun dengan mudah selama ada jaringan internet. Adapun kekurangannya yaitu diperlukan jaringan internet untuk mengaksesnya. Beberapa contoh layanan ini yaitu google drive, dropbox.
b) Email
Elektronik mail atau yang biasa disebut dengan email merupakan layanan pengiriman surat elektronik atau online. Dimana selain dapat mengirim surat, email juga dapat digunakan untuk mengirim file foto ataupun audio. Kelebihan dari email ini adalah kita dapat mengirim surat ataupun file dengan lebih cepat, sedangkan kelemahan dari email adalah besarnya ukuran file yang dapat dikirim dibatasi dan relatif kecil. Beberapa contoh layanan ini yaitu gmail, yahoo.
c) Web-blog
Web blog atau biasa disebut dengan blog, merupakan website yang menyediakan template yang dapat digunakan sebagai tempat berbagi informasi berbentuk tulisan maupun gambar. Dulunya, blog sering digunakan sebagai sarana curhat atau diary pribadi seseorang, namun seiring berkembangnya waktu, kini blog digunakan sebagai tempat berbagi informasi dan bahkan berjualan online. Ketertarikan user menggunakan blog adalah salah satunya karena blog relatif murah dan bahkan ada yang gratis.
d) Conference 
Merupakan layanan telekomunikasi audio dan video online, dimana layanan ini dapat mempertemukan orang dalam waktu yang sama pada tempat yang berbeda. Pada masa pandemi seperti saat ini, layanan conference ini sangatlah dibutuhkan, terlebih pada bidang pendidikan. Beberapa contoh layanan ini yaitu google meet, zoom meeting, webex, dll.
e) Office 365
Merupakan variasi layanan baru dari microsoft office yang berbasis cloud. Jika dilihat, isi program yang ada pada office 365 hampir sama dengan yang ada pada microsoft office 2016, seperti adanya program word, presentasi powerpoint, excel, hingga outlook. Yang menjadi nilai tambah pada office 365 ini adalah disediakannya layanan akses ke cloud tool, seperti onedrive, skype for bussines dan microsoft teams.
MATERI PERTEMUAN 10 - 11
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR
A. Alogaritma
1. Pengertian Alogaritma
Alogaritma sering disebut sebagai jantung dari ilmu komputer atau informatika. Alogaritma sendiri dapat diartikan sebagai susunan yang logis dan sistematis untuk memecahkan suatu masalah atau untuk mencapai tujuan tertentu. Kata logis merupakan kata kunci dalam alogaritma, yang artinya langkah-langkah dalam Alogaritma harus logis dan harus dapat ditentukan bernilai salah atau benar. Alogaritma adalah tidak sama dengan logaritma. Logaritma merupakan kebalikan dari eksponen atau pemangkatan yang biasanya ditemui pada mata pelajaran matematika.
2. Struktur Dasar Alogaritma
Algoritma merupakan sistem kerja komputer yang memiliki brainware, hardware, dan software. Struktur dasar dari alogaritma sendiri terdiri dari tiga struktur dasar, yaitu :
a. Sekuensial (runtunan)
Pada struktur in langkah-langkah yang dilakukan dalam alogaritma diproses secara berurutan dari yang pertama sampai dengan yang terakhir.
b. Struktur seleksi
Struktur ini menyatakan pemilihan langkah yang didasarkan oleh suatu kondisi atau pengambilan suatu keputusan. Salah satu ciri dari struktur ini yaitu selalu dengan bentuk flowcart decision (flowcart yang berbentuk belah ketupat).
c. Struktur perulangan
Struktur ini memberikan perintah atau tindakan yang dilakukan beberapa kali. Dalam hal akan membuat sesuatu secara berulang-ulang, maka akan lebih efisien jika kita menggunakan struktur ini.
B. Pemrograman dasar
1. Gambaran Umum HTML
HTML (Hypertext Markup Language) merupakan bahasa yang digunakan untuk menampilkan informasi pada halaman web. HTML menampilkan informasi dalam bentuk hypertext , selain itu HTML juga mendukung sekumpulan perintah yang dapat digunakan untuk mengatur tampilnya informasi tersebut. Sesuai dengan namanya, bahasa ini menggunakan tanda (markup) untuk menandai perintah-perintahnya.
HTML didukung oleh beragam sistem opearsi yang ada saat ini sehingga memiliki interoperabilitas yang baik pada beragam platform sistem operasi, HTML sendiri dewasa ini mendapatkan perhatian dari banyak pengembangan perangkat lunak, karena memiliki beragam fasilitas, untuk tujuan memperkaya fitur yang bisa ditangani.
2. Kegunaan HTML
HTML dapat digunakan untuk beberapa hal seperti :
a. Publikasi dokumen online dengan judul, teks, tabel, daftar, foto, dll.
b. Mengambil informasi online melalui tautan hypertext , dengan sekali klik sebuah tombol.
c. Merancang formulir untuk melakukan transaksi denganlayanan jarak jauh, untuk digunakan dalam mencari informasi, melakukan pemesanan, pembelian produk., dll.
d. Menyertakan spread sheet, klip video, klip suara, dan apliaksi lainnya secara langsung di dalam dokumen.
3. Nama Domain
Nama domain atau Uniform Resource Locator (URL) adalah kalimat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah website, atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website pada dunia internet.
MATERI PERTEMUAN 12
PENGENALAN BASIS DATA (MS. ACCESS)
A. Pengenalan tentang Basisdata (Database)
1. Pengertian Basisdata (Database)
Secara bahasa, database berasal dari dua kata, yaitu data dan base yang artinya berbasis pada data. Sedang secara konsep, database diartikan sebagai sebuah kumpulan data yang saling berhubungan, disusun menurut aturan tertentu secara logis, sehingga menghasilkan informasi.
Secara prinsip, dalam sebuah database tercakup dua komponen penting, yaitu data dan informasi. Jadi tujuan akhirnya adalah bagaimana mengelola data sehingga mampu menjadi informasi yang diinginkan dan dapat dilakukan proses pengembalian, penghapusan, pengeditan terhadap data secara mudah dan cepat (Efektif,  Efisien, dan Akurat).
Data adalah fakta, baik berupa sebuah objek, orang dan lainnya yang dapat dinyatakan sengan suatu nilai tertentu (angka, simbol, karakter tertentu, dll) sedangkan informasi adalah data yang telah diolah sehingga bernilai guna dan dapat dijadikan bahan dalam pengambilan keputusan. Contoh database yang sering kita gunakan dalam kehidupan sehari-hari yaitu ATM.
2. Database Management Sistem (DBMS)
Database Management Sistem (DBMS) adalah perangkat lunak (software) yang berfungsi untuk mengelola database. Mulai dari membuat database itu sendiri, sampai dengan proses yang berlaku dalam database tersebut, baik berupa entry, edit, hapus, query terhadap data, membuat laporan secara lebih fektif dan efisien. Salah satu jenis DBMS yang sangat terkenal adalah Relation DBMS. RDBMS mempersentasikan data dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan. Ada banyak berkembang perangkat lunak RDBMS ini, seperti MySQL, Oracle, Sybase, dBase, MS, SQL, Microsoft Access (MS Access), dll.
3. Komponen Utama Database
Sebuah sistem database terdiri daro empat komponen utama, yaitu :
a. Perangkat Keras (Hardware)
Merupakan perangkat keras yang dibutuhkan dalam pengelolaan database, berupa komputer beserta seluruh kelengkapan yang dibutuhkan, seperti prosessor, memori, hardisk sebagai media penyimpanan datanya, dsb.
b. Data
Merupakan komponen yang akan diolah sehingga bernilai informasi dan dapat dijadikan sebagai bahan pengambilan keputusan.
c. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak, dalam hal ini DBMS, berfungsi sebagai aplikasi untuk mengelola database.
d. Pengguna (User)
Beberapa jenis pengguna terhadap suatu sistem database, yaitu :
a) Database Manager : Suatu modul program yang menyediakan antar muka antara penyimpanan data tingkat rendah dalam database dengan program aplikasi dan query yang diajukan ke sistem database.
b) Database Administrator (DBA) : Orang yang mempunyai kekuasaan kekuasaan sebagai pusat pengontrol terhadap seluruh sistem, baik data maupun program yang mengakses data.
c) Database User : Pemakai database. Adapun macam-macam database user berdasarkan cara berinteraksi pengguna terhadap sistem yaitu :
1) Programer Aplikasi (PA) : Seorang profesional komputer yang interaksinya dengan sistem dengan cara menulis program dan menggunakan Data Manipulation Languange (DML)
2) User Mahir (Casual user) : Pengguna yang interaksinya dengan sistem dengan cara menggunakan fasilitas query yang telah disediakan oleh DBMS dan telah mahir menggunakannya.
3) User Umum (Naive user) : Merupakan pengguna yang tidak berpengalaman, berinteraksi dengan sistem dengan cara menggunakan sistem database tanpa menulis program dan query, hanya menjalankan program-program aplikasi yang telah dibuat oleh program aplikasi.
4) User Khusus (Specialized user) : Pengguna yang menulis aplikasi database tidak dalam kerangka pemrosesan data secara tradisional, tetapi untuk keperluan khusus, seperti aplikasi pakar, dll.
B. Pengenalan tentang Ms. Access
1. Pengertian Ms.Access
Basis data adalah kumpulan data yang saling berhubungan, disusun menurut aturan tertentu tanpa adanya pengulangan dan disimpan dalam penyimpanan elektronik sehingga menghasilkan informasi yang apabila sewaktu-waktu informasi itu dibutuhkan kita dapat menemukannya dengan lebih mudah dan cepat.
2. Keuntungan dan kerugian yang dirasakan pada basis data sekarang.
a) Keuntungan :
Ø Keamanan data lebih terjamin
Ø Terjaga dan terpeliharanya integritas data
Ø Data dapat digunakan secara bersama-sama
Ø Lebih efisien karena dapat mengurangi terjadinya kerangkapan data
b) Kerugian :
Ø Tempat penyimpanan data (storage) yang diperlukan besar
Ø Diperlukannya keterampilan dalam mengolah data, dimana tidak semua orang memiliki keterampilan tersebut.
Ø Perangkat lunaknya relatig mahal
Ø Kerusakan pada sistem basis data dapat mempengaruhi bagian lain yang terkait.
3. Cara Penggunaan Microsoft access
Sebelum memulai, pastikan aplikasi microsoft acces sudah terpasang di komputer atau leptop kita. Adapun langkah-langkah dalam mengoperasikannya yaitu :
1) Klik star
2) Klik program kemudian klik Microsoft Access hingga muncul beberapa kotak dialog berupa :
Blank Access database (membuat database baru yang masih kosong).
Featured Online Template (membuat sebuah database baru dengan menggunakan panduan dari acces).
Open Recent Database (membuka file database yang ada).
3) Pilih Blank Acces database, klik dua kali.
4) Beri nama file yang sesuai dengan keinginan kita pada kolom File name, tempatkan file pada folder yang diinginkan dengan cara klik gambar folder yang diinginkan kemudian klik Oke.
5) Pilih create pada kotak dialog
6) Tentukan dan buatlah struktur dari database yang anda buat tadi.

Referensi :
Agung & Nina. 2011. Pembelajaran Berbasis IT Aplikasi Program Mss. Access untuk Meningkatkan Pemahaman Mahasiswa Pada Pokok Bahasan Inventarisasi. Jurnal Penelitian Pendidikan. Vol. 29 No.2
Agus, dkk. 2019. perbandingan Cloud Computing Microsoft Onedrive, Dropbox dan Google Drive. Vol.12 No.1
Ashari & Herri. 2011. Cloud Computing : Solusi ITC ?. Jurnal Sitem Informasi. Vol.3 No.2
Eka, Bambang. 2010. Perancangan Awal Perangkat Lunak Ensiklopedia Wayang Digital Berbasis Multimedia. Journal Speed - Sentral Penelitian Engineering dan Edukasi. Vol.2 No.3
Kurniawan, Erick. 2015. Penerapan Teknologi Cloud Computing di Universitas.  Jurnal EKSIS. Vol.8 No.1
Taufani, Dani. 2009. Mengolah Data dengan Microsoft Office Access 2007. Bandung : Microsoft User Group Indonesia
Wahyudi, Nanang. 2015. Pemanfaatan Blog Sebagai Media Pembelajaran Interaktif. Jurnal study Islam Panca Wahana No.1 Edisi 12
Andika Saputra, dkk. 2018. Analisis Pengaruh Struktur HTML Terhadap Rangking Search Engine Result Page. Jurnal Mantik Penusa Vol.2 No.2
Enterpise, Jubilee. 2016. Pengenalan HTML dan CSS. Jakarta : PT Elex Media Komputindo
Maulana, Gungun. 2017. Pembelajaran Dasar Alogaritma dan Pemrograman Menggunakan E-LOGARITMA Berbasis Web. Jurnal Teknik Mesin Vol.06
Sovia, Rini. 2011. Membangun Aplikasi E-Library Menggunakan HTML, PHP, SCRIPT, dan MYSQL DATABASE. Jurnal PROCESSOR Vol.6 No.2
Wahyudi, Eko Nur. 2017. Alogaritma dan Pemrograman Format Laporan dengan Pascal. Jurnal Teknologi Informasi DINAMIK Vol.XII No.1


Teknologi Informasi dan Komunikasi Part 1

MATERI PERTEMUAN 1
KONSEP DAN HAKIKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SERTA IMPLEMENTASINYA DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI
1. Konsep dan Hakikat Teknologi Informasi dan Komunikasi
Secara konsep, Teknologi Informasi dan Komunikasi terdiri dari 3 komponen, yaitu :
a. Teknologi
Ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang keterampilan dalam menciptakan alat, metode pengetahuan, dan ekstrasi benda untuk membantu menyelesaikan berbagai permasalahan dan pekerjaan manusia sehari-hari.
b. Teknologi informasi
Segala hal yang berkaitan dengan proses, serta pengolajan informasi.
c. Teknologi komunikasi
Segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk mentransfer data dari suatu perangkat ke perangkat lainnya.
Dari pengertian ketiga komponen tersebut di atas, maka dapat disimpulkan bahwa hakikat dari TIK adalah mencakup seluruh perangkat teknologi yang bisa digunakan sebagai alat mengolah, menyimpan, dan menyajikan informasi.
2. Implementasi TIK dalam Kehidupan Sehari-hari
Dewasa ini, Teknologi Informasi dan Komunikasi telah diimplementasikan dalam kehidupan sehari-hari di berbagai aspek kehidupan, pada kesempatan ini saya akan menyampaikan implementasi TIK dalam kehidupan sehari-hari terkait dengan aspek pendidikan. Dalam aspek pendidikan, pengimplementasikan Teknologi Informasi dan Komunikasi dapat dilihat dengan telah munculnya berbagai model baru dalam sistem pelaksanaan pendidikan, seperti adanya aplikasi berbasis website (e-learning), dimana dengan adanya e-learning ini guru dan siswa dapat melaksanakan Kegiatan Belajar Mengajar tanpa harus melakukan tatap muka. Selain itu, implementasi TIK dalam aspek pendidikan ini dapat dilihat dengan hadirnya berbagai sumber belajar yang banyak dan dapat diperoleh dengan mudah.



MATERI PERTEMUAN 2 DAN 3
PERANGKAT SISTEM KOMPUTER DAN JARINGAN, HARDWARE SHARING RESOURCE/SOFTWARE
Sebuah perangkat tidak akan dapat berjalan dan berfungsi dengan baik dan benar jika tidak adanya jaringan yang tergubung antara komponen yang satu dengan komponen lainnya, hal ini juga berlaku dalam suatu perangkat komputer.
1. Perangkat Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (Printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi (peramban web). Tujuan jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya (Jafar, 2017).
2. Macam-macam Jaringan Komputer
1) Berdasarkan jangkauan geografisnya, jaringan komputer dibedakan menjadi 3 macam (Jafar, 2017), yaitu :
a. Jaringan LAN
Merupakan jaringan yang jangkauan wilayahnya hanya kecil. Saat ini kebanyakan jaringan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802,3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 1000, atau 1000 Mbit/s. Jaringan LAN ini biasanya kita temukan di rumah, sekolah atau wilayah yang lebih kecil lagi.
b. Jaringan WAN
Merupakan jaringan komputer yang jangkauan wilayahnya lebih besar. Contohnya jaringan komputer antar wilayah, kota, atau bahkan negara atau sering disebut dengan jaringan yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.
c. Jaringan MAN
Merupakan suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi, seperti kampus, perkantoran, dan pemerintahan. Jangkauan jaringan MAN ini sekitar 10 hingga 50 km.
2) Berdasarkan distribusi sumber informasi/data (Jafar, 2017) :
a. Jaringan Terpusat
Jaringan yang terdiri dari komputer klien (perantara untuk mengakses data/informasi yang berasal dari komputer server) dan peladen.
b. Jaringan Terdistribusi
Jaringan yang terdiri dari gabungan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klien.
3) Berdasarkan media transmisi data (Jafar, 2017) :
a. Jaringan Berkabel (Wired Network)
Artinya, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan ini berfungsi dalammengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.
b. Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.
4) Berdasarkan peranan komputer dalam proses data (Jafar, 2017) :
a. Jaringan Client-Server
Terdapat satu atau beberapa komputer server dankomputer client. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer client sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.
b. Jaringan Peer-to-peer
Pada jaringan ini tidak ada komputer server ataupun komputer client karena semua komputer dapat melakukan pengiriman ataupun penerimaan informasi.
3. Perangkat Sistem Komputer
Sistem komputer pada dasarnya terdiri atas empat komponen utama, yaitu (1) perangkat-keras (2) program aplikasi (3) sistem-operasi (4) para pengguna. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi. Supaya tujuan tersebut mudah tercapai, maka harus ada elemen-elemen yang mendukungnya. Elemen-elemen dan sistem komputer adalah :
a) Perangkat Keras Kompuer (Hardware) :
Merupakan bagian dari sistem komputer yang dapat diraba, dilihat secara fisik, dan bertindak untuk menjalankan instruksi dari perangkat lunak. Perangkat keras ini pun terbagi menjadi beberapa bagian, yaitu :
1) Perangkat keras masukan (input)
Berfungsi untuk mengumpulkan data dan mengkonvensinya ke dalam bentuk yang dapat diproses oleh komputer. Contohnya, keyboard, mouse, dll.
2) Perangkat keras pemrosesan (processing)
Pemrosesan dapat terdiri dari perhitungan dan kegiatan logis lainnya. Komponen utama pemrosesan adalah CPU dan memori utama.
3) Perangkat keras penyimpanan (storage)
Berfungsi untuk menyimpan perangkat lunak dan data dalam bentu relatif permanen. Berfungsi seperti office filling system. Contohnya, disket, hardisk, dll.
4) Perangkat keras keluaran (output)
Berfungsi untuk menampilkan informasi yang dihasilkan oleh sistem komputer. Contohnya, printer, monitor, dll.
5) Perangkat keras komunikasi (communications)
Berfungsi untuk memfasilitasi hubungan atau koneksi diantara komputer dan kelompok komputer yang terhubung. Contohnya, modem, kabel, dll.
b) Perangkat Lunak (Software)
Bagian komputer yang tersusun atas program yang menentukan apa yang harus dilakukan oleh komputer. Ada dua macam perangkat lunak, yaitu system software (sistem operasi) dan application software (sofware yang digunakan untuk menyelesaikan suatu pekerjaan). Selain itu, perangkat lunak diklasifikasikan menjadi beberapa, yaitu :
1) Sistem Operasi
Perangkat lunak yang mengoperasikan komputer serta menyediakan antar muka dengan perangkat lunak lain atau pengguna lain. Contohnya, MS Dos, MS Windows, Unix.
2) Program Utilitas
Program khusus yang berfungsi sebagai perangkat pemeliharaan komputer. Contohnya, McAfee, norton utilities, dll.
3) Program Aplikasi
Program yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan yang spesifik. Contohnya, aplikasi perbankan, aplikasi manufaktur, dll.
4) Bahasa Pemrograman
Perangkat lunak untuk pembuatan atau pengembangan perangkat lunak lain. Bahasa pemrograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, tingkat sedang dan tingkat tinggi.
c) Brainware
Orang yang mengoperasikan komputer atau yang biasa kita sebut sebagai pengguna. Brainware terbagi menjadi 3 kelompok, yaitu :
1) System Analisis : Orang yang merancang suatu sistem.
2) Programmer : Orang yang membuat program.
3) User : Orang yang mneggunakan komputer secara langsung.
MATERI PERTEMUAN 4
ANCAMAN, KEAMANAN, HUKUM DAN ETIKA DALAM TIK
1. Ancaman dan Keamanan dalam TIK
Seiring dengan berkembangnya zaman, setiap kita tertuntut untuk meningkatkan kemampuannya, baik softskill maupun hardskill agar tetap dapat bersaing dengan manusia lainnya. Segala aspek kehidupan yang dapat dilakukan dengan menggunakan tekologi, internet dan lainnya ternyata tidak hanya memberikan tambahan peluang atau tambahan penghasilan, tetapi juga memberikan tambahan ancaman atau tantangan. Dengan digunakannya teknologi, ancaman dan tantangan yang perlu kita hadapi hari ini bukan hanya sekedar perampok, pembunuh atau apapun yang dapat dilihat dengan mata, tetapi ancaman dan tantangan yang kita hadapi hari ini lebih dari itu semua. Walaupun adanya TIK dapat membuat kita melakukan segala pekerjaan di rumah tanpa harus berhadapan langsung dengan manusia lainnya, namun ancaman yang kita terima pun juga dapat dilakukan oleh siapa pun dimana pun ia berada tanpa harus berhadapan langsung dengan kita. Ini artinya, ancaman dan keamanan dalam TIK dapat dikatakan lebih mengerikan.
Salah satu ancaman dalam TIK yang perlu kita perhatikan yaitu ancaman dalam hal keamanan. Perlu kita ketahui bahwasanya, ancaman kemanan TIK ini adalah nyata adanya. Dari puluhan tahun lalu semenjak adanya perkembangan TIK di dunia, sudah banyak terjadi kasus pembobolan keamanan TIK. Bahkan, beberapa tahun belakangan, seiring dengan semakin majunya teknologi, cara para oknum-oknum dalam pembobolan TIK pun semakin canggih caranya dan semakin bermacam-macam bentuknya.
Adapun beberapa kasus ancaman kemanan TIK (cyber creme) yang pernah terjadi di Indonesia yaitu :
1) 70 ribu foto pengguna tinder perempuan disebar ke forum kejahatan siber
Jakarta - Lebih dari 70 ribu foto perempuan pengguna Tinder dibagikan tanpa izin pada suatu forum kejahatan siber. Ini berpotensi merugikan pengguna dalam jangka panjang dalam hal penipuan dan pelanggaran privasi.
Dikutip dari Fox Business, Aaron DeVera, peneliti di Cybersecurity White Ops mengatakan telah menemukan hampir 16 ribu foto pengguna Tinder di website yang biasa dikenal sebagai trading malware.
"Data seperti ini biasanya menarik para penipu, digunakan sebagai koleksi akun palsu untuk meyakinkan korban di platform lain," ujar DeVera. "Stalker biasanya pakai cara yang lebih tertarget, dalam upaya untuk menambah koleksi data yang digunakan secara individu," sambungnya.
Devera mengatakan kepada Gizmodo bahwa foto-foto tersebut itu dikaitkan dengan file teks yang berisi sekitar 16.000 ID pengguna Tinder. Untuk sementara, mengubah kata sandi akun dapat menjadi langkah awal untuk melindungi privasi pengguna Tinder. Lebih lanjut, belum diketahui secara pasti apakah Tinder akan menginformasikan pengguna yang terkena kejahatan siber ini. (https://inet.detik.com/security/d-4866476/70-ribu-foto-pengguna-tinder-perempuan-disebar-ke-forum-kejahatan-siber)
2) Awas ! Ada Aplikasi VPN Palsu Penyebar Malware
Jakarta - Ada modus baru yang dipakai penjahat cyber untuk menyebarkan malware buatannya, yaitu dengan menggunakan aplikasi VPN palsu. Berdasarkan laporan terbaru, para penjahat cyber ini disebut membuat situs khusus yang menyerupai situs asli pembuat VPN tersebut. Salah satu penyedia VPN asli yang menjadi korban modus ini adalah NordVPN.
Dari situs NordVPN palsu itu para penjahat cyber menyebarkan trojan perbankan Win32.Bolik.2 yang pertama ditemukan oleh para peneliti di Doctor Web, demikian dikutip detikINET dari Techradar, Rabu (21/8/2019). Tak aneh jika banyak yang tertipu dari situs palsu ini, karena pelakunya benar-benar membuat situs tiruan yang sangat mirip, termasuk sertifikat SSL yang dikeluarkan oleh otoritas Let's Encrypt, yang selain membuat situsnya terlihat asli, juga membuatnya bisa melewati pengecekan keamanan oleh browser.
Dalam postingan blognya, peneliti di Doctor Web menjelaskan kemampuan dari trojan Win32.Bolik.2 ini. "Win32.Bolik.2 adalah versi peningkatan dari Win32.Bolik.1 dan mempunyai kemampuan multicomponent polymorphic file virus. Dengan malware ini, hacker bisa melakukan web injections, traffic intercepts, keylogging, dan mencuri informasi dari berbagai sistem klien bank yang berbeda," tulisnya. Para pelakunya menargetkan korban yang berbahasa Inggris, dan sampai saat ini sudah ada ribuan pengguna yang berkunjung ke situs NordVPN palsu tersebut. Di situs palsu itu, pengguna akan diminta untuk mengunduh aplikasi NordVPN seperti yang ada di situs aslinya.
Untuk menghilangkan kecurigaan, situs palsu itu akan menginstal aplikasi VPN yang asli selain menyusupkan trojan Win32.Bolik.2. Melihat kesuksesan trik ini, kemungkinan akan banyak penjahat cyber lain yang menggunakan trik sama untuk menginfeksi perangkat korban dengan malware. (https://inet.detik.com/security/d-4675882/awas-ada-aplikasi-vpn-palsu-penyebar-malware?_ga=2.1289910.662184816.1591256301-889296306.1587778173)
3) Jadi Pelaku “Skimming” Nasabah Bank BNI, 2 WN Rumania Ditangkap
MAKASSAR, KOMPAS.com - Tim Cyber Crime Ditreskrimsus Polda Sulsel menangkap dua warga negara asing asal Rumania berinisial GA dan SR usai terlibat kasus pembobolan data ( skimming) nasabah Bank BNI di kota Makassar, Selasa (8/10/2019). Kabid Humas Polda Sulsel Kombes Pol Dicky Soendani mengatakan, pembobolan data ini bermula ketika pihak Bank BNI melakukan pemeriksaan berkala di dua mesin ATM BNI yang terletak di Jalan Hertasning dan Jalan Mappanyukki, Kecamatan Mariso, Makassar.  Dari pemeriksaan tersebut, Bank BNI kemudian menemukan alat skimming berupa deep insert skimmer di tempat card reader di mesin ATM. "Setelah pihak bank melapor, kami langsung melakukan penyelidikan dan menangkap mereka. Keduanya ditangkap di Kecamatan Mariso," kata Dicky saat menggelar konferensi pers di ruang Cyber Crime Polda Sulsel, Rabu (9/10/2019). Baca juga: Saldo Nasabah BRI Raib, Apa Itu Skimming dan Bagaimana Cara Menghindarinya? Menurut Dicky, kedua warga Rumania ini juga memasang kamera tersembunyi di atas tombol pin ATM di beberapa mesin ATM di wilayah kota Makassar dengan tujuan mencuri data dari pita magnetik kartu ATM atau debit secara ilegal untuk memiliki kendali atas rekening korban. Hal ini, kata Dicky, sudah dilakukan GA dan SR sejak kedatangannya di Makassar pada bulan September 2019 lalu. "Hasil interogasi mereka memetakan lokasi-lokasi mesin ATM yang akan dipasangi skimming tersebut," tambah Dicky.  Dia melanjutkan, untuk melancarkan aksinya, kedua tersangka juga sudah membeli kartu ATM kosong yang dibelinya secara online dari Malaysia. Baca juga: Pasang Skimming di ATM Kuta Bali, WNA Bulgaria Ditangkap Polisi Dengan cara ini, kedua tersangka menguras habis isi saldo nasabah bank. Hingga kini, polisi masih menyelidiki jumlah kerugian nasabah bank yang kartu ATM-nya dibobol oleh dua WNA tersebut. Dari penangkapan tersangka, polisi menyita barang bukti berupa sejumlah unit handphone, 3 hidden camera, 8 unit pendorong skimmer, flash disk serta paspor milik kedua tersangka. "Tersangka kita kenakan Pasal 46 Ayat 1, 2 dan 3 UU ITE Tahun 2016 dengan ancaman hukuman 8 tahun penjara serta denda sampai Rp 800 juta," terang Dicky(https://regional.kompas.com/read/2019/10/09/14193581/jadi-pelaku-skimming-nasabah-bank-bni-2-wn-rumania-ditangkap)
4) Penipuan Online shop
Liputan6.com, Jakarta - Andi tak menyangka kalau transaksi jual beli online via media sosial yang dilakukannya berujung nestapa. Ia mengaku terjerat penipuan online oleh sebuah akun online shop di Instagram. "Nyesek banget rasanya kena tipu belanja online. Saya beli beberapa suku cadang kendaraan bermotor sekitar seminggu lalu, namun sampai sekarang barangnya belum sampai juga. Saya sudah komplain di kolom komentar dan DM (direct message) ke pemilik akun online shop itu, tapi enggak digubris," kata dia kepada Tekno Liputan6.com.
Lain halnya dengan Mita yang membeli sepatu di Facebook. Si penjual mengklaim produk yang dijualnya original, dengan tampilan foto produk meyakinkan dan harganya lebih murah dari toko resmi. "Pas barangnya (sepatu) sampai di rumah, produknya ternyata KW. Tambah kesel rasanya saat komplain di kolom komentar dicuekin si penjual," ucap Mita menceritakan pengalaman pahitnya saat belanja online di media sosial. Andi dan Mita adalah dua dari ribuan orang yang terjerat penipuan online shop di media sosial. Menurut statistik Patroli Siber, sepanjang 2019 ada ribuan aduan kejahatan siber yang dilaporkan masyarakat Indonesia.
Total ada 4.586 laporan, di mana 1.617 di antaranya adalah penipuan online. Perlu dicatat, data ini diperoleh berdasarkan jumlah laporan polisi yang masuk dan jumlah kasus selesai yang dilaporkan oleh Subagbinops Ditreskrimsus seluruh Polda. Adapun kasus kejahatan siber dilaporkan banyak terjadi di platform Instagram dengan 534 laporan, WhatsApp 413 laporan, dan Facebook 304 laporan. (https://www.liputan6.com/tekno/read/4157301/headline-marak-penipuan-online-shop-di-medsos-hati-hati-modusnya-makin-canggih)
2. Hukum dan Etika dalam TIK
A. Hukum dalam TIK
Perkembangan teknologi secara global tidak hanya memberikan dampak positif, tetapi juga negatif. Kejahatan-kejahatan online yang terjadi di dunia TIK menjadi salah satu latar belakang lahirnya hukum dalam TIK. Sekarang ini negara kita sudah memiliki Undang-undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE) yang merupakan salah satu perangkat hukum untuk mengatur pemanfaatan TI dan Undang-undang Tindak Pidana di Bidang Teknologi Informasi (UU TIPITI). Di Indonesia sendiri adanya Undang – Undang Tindak Pidana di Bidang Teknologi Informasi (UU-TIPITI). Dimana Undang-undang ini dibuat dengan tujuan untuk mendukung ketertiban pemanfaatan Teknologi Informasi yang digunakan oleh orang berkewarganegaraan Indonesia, dan atau badan hukum yang berkedudukan di Indonesia, orang asing, atau badan hukum asing yang melakukan kegiatan atau transaksi dengan orang, atau badan hukum yang lahir dan berkedudukan di Indonesia, dengan tetap menjunjung tinggi hukum Indonesia dan hak asasi manusia, tidak diskriminatif baik berdasarkan suku, agama, ras maupun antar golongan.
B. Etika dalam TIK
Secara Etimologis kata Etika berasal dari bahasa Yunani yaitu "Ethos dan Ethikos", Ethos berarti sifat, watak, adat, kebiasaan. Ethikos berarti susila, keadaban atau kelakuan dan perbuatan yang baik. Etika memiliki sudut pandang normatif dimana objeknya adalah manusia dan perbuatannya. Etika mencakup analisis dan penerapan konsep seperti benar, salah, baik, buruk, dan tanggung jawab.
Sedangkan menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, Etika adalah ilmu yang mempelajari baik dan buruk, hak dan kewajiban moral. Selain itu Etika adalah kumpulan asas / nilai yang berkenaan dengan akhlak. Etika juga diartikan nilai mengenai benar dan salah yang dianut masyarakat. Oleh karena itu, etika dalam TIK sendiri dapat diartikan sebagai sekumpulan azas atau nilai yang berkenaan dengan akhlak, tata cara (adat, sopan santun) nilai mengenai benar dan salah, tentang hak dan kewajiban tentang TIK yang dianut oleh suatu golongan atau masyarakat.
Untuk menerapkan etika dalam TIK, maka kita perlu tahu dan paham terlebih dahulu tentang prinsip yang terkandung dalam TIK, yaitu :
1) Tujuan teknologi informasi memberikan bantuan kepada manusia untuk menyelesaikan masalah, menghasilkan kreativitas, membuat manusia lebih berkarya jika tanpa menggunakan teknologi informasi dalam aktivitasnya.
2) Prinsip high-teach-high-touch, artinya tidak adanya ketergantungan kepada teknologi tercanggih tetapi lebih penting adalah meningkatkan kemampuan aspek “high-touch” yaitu manusia.
3) Teknologi informasi seharusnya dapat mendukung segala kebutuhan dan aktivitas manusia.
Selain itu, ada satu hal yang harus diperhatikan dalam beretika dalam TIK, yaitu pengguna dalam TIK harus mengetahui undang-undang yang membahas tentang HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual) serta pasal-pasal yang membahas tentang hal-hal tersebut. Adapun beberapa masalah etika dalam TIK (Bambang Sugiantoro, 2015), yaitu :
1) Privasi
Merupakan hak individu dalam mempertahankan informasi pribadi yang dimilikinya. Contoh : email. Setiap email memiliki account dan password untuk masuk ke area email.
2) Akurasi
Masalah akurasi data menjadi hal yang paling penting, khususnya berpengatuh pada pengambilan keputusan dalam organisasi.
3) Property 
Masalah property yang berhubungan dengan sistem informasi adalah masalah penjiplakan dan pembajakan, termasuk HAKI dan hak cipta.
4) Hak Akses
Hak akses biasanya pada era sistem informasi mencakup pembatasan akses oleh user tergantung pada tugas dan fungsonalitas yang dipegang.
Etika hacker adalah hacking yang dilakukan dengan izin sepengetahuan dari pemilik. Hacking yang dilakukan tanpa sepengetahuan dan izin dari pemilik, meskipun memiliki tujuan yang baik tetap dikategorikan sebagai ethical hacking dan beresiko mendapatkan ancaman hukum sesuai dengan negara masing-masing apabila korban merasa tidak senang dengan tindakan hacker.
Kegiatan-kegiatan yang dilakukan menggunakan media internet dan ada pihak yang dirugikan merupakan pelanggaran dari etika.s pelanggaran etika tersebut termuat dalam hukum yang berlaku, yaitu dalam UU ITE. Adapun jenis-jenis pelanggaran etika yang diatur dalam UU ITE, yaitu :
Pasal 9 : Kejahatan terhadap nyawa dan keselamatan negara.
Pasal 10  : Pencurian
Pasal 11  : Mengakses tanpa hak
Pasal 12 : Mengakses tanpa hak terhadap sistem informasi strategis.
Pasal 13 : Pemalsuan identitas.
Pasal 14 : Mengubah dan memalsukan data.
Pasal 15 : Mengubah data yang merugikan orang lain.
Pasal 16 : Perbuatan asusila.
Pasal 17 : Pornografi anak-anak.
Pasal 18 : Bantuan kejahatan.
Pasal 19 : Mengakses tanpa hak terhadap komputer yang dilindungi.
Pasal 20 : Teror.
Selain itu, terdapat pula tindakan pidana yang berkaitan dengan teknologi informasi sebagai sasarannya, yaitu :
Pasal 21 : Intersepsi.
Pasal 22 : Merusak situs internet.
Pasal 23 : Penyadapan terhadap jaringan komunikasi data.
Pasal 24 : Pemalsuan nomor telepon protocol.
Pasal 25 : Merusak database atau enkripsi.
Pasal 26 : Penggunaan domain tidak sah.
Pasal 27 : Penyalahgunaan surat elektronik.
Pasal 28 : Pelanggaran hak cipta.
Pasal 29 : Pelanggaran hak privasi.
Referensi :
Agus & Taufik. 2014. Sistem Komputer Kurikulum 2013. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia.
Tim Pengajar ITB. Sistem Komputer dan Jaringan. 2013
Jafar. Noor. 2017. Jaringan Komputer dan Pengertiannya. Komunitas eLearning Ilmu Komputer.com
Sugiantoro, Bambang. 2015. Working paper “Kemanan Jaringan, Peretas, Etika dan Hukum. Yogyakarta : STMIK Amikom Jogjakarta.
Ramli, M. Etika dalam Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan. Jurnal Ta’lim Vol.02 No.03, 2012.